Criadora do Singstar diz que jogos sociais renasceram

sexta-feira, 31 de julho de 2009 10:34 BRT
 

VALÊNCIA, Espanha, 31 de julho (Reuters) - Paulina Bozek, criadora da popular série de jogos Singstar, acredita que a tendência de jogos "sociais" como Guitar Hero ou o console Wii não é novidade, mas sim o regresso de algo que já foi popular nos anos de 1970.

"(Os jogos sociais) não caíram do céu, (...) e existem há mais tempo do que as pessoas costumam imaginar", explicou Bozek em uma palestra na Campus Party de Valência.

"O Wii Fit é o jogo mais vendido de 2009", afirmou, em referência a um título da Nintendo que utiliza uma plataforma sensível a peso como controlador. "Isso significa que estamos em meio a um renascimento dos jogos sociais."

O que torna um jogo "social", disse, é a ênfase em que haja múltiplos jogadores, que se trate de atividades populares (como cantar ou jogar boliche), que qualquer pessoa seja capaz de jogar sem necessidade de longas explicações, e que grande parte da diversão provenha da interação entre os jogadores.

"O importante não é aquilo que se passa na tela, mas sim o que se passa na sala", disse.

E esse modelo é algo que já era seguido nos primeiros videogames domésticos que foram comercializados, dotados de controladores simples e objetivos claros: matar os alienígenas ou comandar o comilão Pacman em seu percurso por um labirinto.

Bozek é uma especialista no setor e, depois de anos na Sony, trabalhando com o Singstar, um jogo para o Playstation, foi contratada pela lendária Atari como diretora de desenvolvimento.

Durante sua palestra no palco principal da Campus Party, que reúne cerca de seis mil fãs de tecnologia para uma semana de jogos, palestras e oficinas, Bozek mostrou alguns anúncios da Atari nos anos de 1970 muito semelhantes aos que se podem ver hoje para, por exemplo, Mario Kart ou Wii Sports, ambos para o console da Nintendo.

"Não sou a única que percebeu", disse, antes de citar o livro "Racing the Beam", do estudioso norte-americano Ian Bogst, o qual sustenta que os jogos mais populares são muitas vezes são definidos não por seus avanços técnicos mas "pela experiência que se pode desfrutar com eles em companhia de amigos".