Apesar de crise, indústria de videogames mostra otimismo na E3

sexta-feira, 14 de junho de 2013 13:26 BRT
 

LOS ANGELES, Estados Unidos (Reuters) - Poucas das pessoas que visitaram nesta semana a Electronic Entertainment Expo (E3), em Los Angeles, pela primeira vez teriam notado que a indústria de videogames que movimenta 66 bilhões de dólares por ano está em declínio.

Microsoft, Sony, Electronic Arts e outras gigantes provocaram um frenesi entre o público formado por jogadores e desenvolvedores, exibindo estandes com poderosos consoles e prévias de aguardados games.

Para uma indústria que viu a receita cair nos últimos anos, os efeitos de pirotecnia mostrados na E3 ofereceram algo para olhar para frente, após anos de subsistência com o lançamento de jogos de franquia, como "Call of Duty" e "Halo", que resistem ao envelhecimento.

Esta temporada lança os holofotes sobre o Xbox One, da Microsoft, e o Sony PlayStation 4, que além de serem mais avançados que seus antecessores, suportam a tecnologia de jogos baseados na nuvem e permitem uma integração com celulares.

Resta saber se os consoles não vão sofrer o mesmo destino do Wii U, da Nintendo, cujas vendas decepcionantes desde o seu lançamento no final de 2012 forçaram a empresa japonesa a reduzir drasticamente as previsões de receita.

O Xbox One será vendido por 499 dólares e o PlayStation 4 por 399 dólares -- valores um pouco pesados em uma era em que jogos grátis na Internet e games desenvolvidos para smartphones, de "Angry Birds" a "Clash of Clans", atraem jogadores e milhões de dólares em investimentos.

Neste ano, o debate na E3 girou em torno do tratamento dado pela Microsoft e pela Sony aos jogos usados, mercado que cresce rapidamente porque a geração do Facebook e do celular inteligente parece estar se distanciando da prática de aderir aos novíssimos - e altamente divulgados - títulos de franquia.

"A Sony e a Microsoft ainda têm trabalho a fazer para convencer uma ampla base de consumidores que eles precisam gastar 400 ou 500 dólares em um novo hardware, além de 60 dólares para cada novo título, disse o analista da RW Baird Colin Sebastian.

"A razão para atualização dos consoles não parece ser clara como em outros ciclos, que introduziram DVDs, HD e 3D para os consumidores", afirmou Sebastian.   Continuação...