December 8, 2018 / 4:56 PM / 3 months ago

Falar de e-sports nos Jogos Olímpicos é prematuro - COI

BERLIM (Reuters) - Qualquer discussão para incluir e-sports como um evento dos Jogos Olímpicos, valendo medalha, é prematura pela maneira como a indústria dos games é estruturada, disse o Comitê Olímpico Internacional, neste sábado. 

E-Sports, o lado competitivo de jogos eletrônicos, ostenta estimados 250 milhões de jogadores ao redor do mundo, em um mercado em ascensão de aproximadamente um bilhão de dólares por ano.

Ano passado, o COI reconheceu o e-sport como uma atividade esportiva e será um evento que vale medalha nos Jogos Asiáticos de 2022. 

A sua estreia em um evento multi-esportivo foi como exibição nos Jogos Asiáticos de Jacarta, este ano. 

Mas o corpo olímpico afirmou que permanecem incertezas sobre a indústria, quando o assunto é incluí-la nas Olimpíadas. 

“Alguns e-sports não são compatíveis com os valores olímpicos e, portanto, cooperação com eles está excluída”, disse o COI, depois de uma Cúpula Olímpica de acionistas em Lausanne. 

Também foi mencionado que a indústria está mudando rapidamente, ao mesmo tempo em que é fragmentada em competições entre grandes operadores comerciais. 

Por Karolos Grohmann

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